{"id":458,"date":"2019-09-13T11:02:21","date_gmt":"2019-09-13T11:02:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deutsche-glasfaser.de\/blog\/dgblog-snapshot-20190819123943\/?p=458"},"modified":"2025-12-11T14:52:27","modified_gmt":"2025-12-11T13:52:27","slug":"virtuelle-und-reele-welten-verschmelzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deutsche-glasfaser.de\/blog\/virtuelle-und-reele-welten-verschmelzen\/","title":{"rendered":"Die Grenzen zwischen Realit\u00e4t und Virtualit\u00e4t werden verschwinden"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"458\" class=\"elementor elementor-458\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-78d90908 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"78d90908\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-11c7215e\" data-id=\"11c7215e\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-655c57a1 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"655c57a1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p style=\"font-size: 14px;\"><i>Ein Gastbeitrag von Prof. Dr. Rauschnabel und Dr. Daniel Hein. Auszug aus der Erstver\u00f6ffentlichung des Bundesverband Deutscher Volks- und Betriebswirte e.V. (bdvb)<\/i><\/p>\n<p><!-- \/wp:html --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>F\u00fcllten die ersten Computer in den 70er Jahren noch ganze R\u00e4ume und dienten nur ausgewiesenen Experten, sind sie heute allgegenw\u00e4rtig. \u201eIch denke, dass es weltweit einen Markt f\u00fcr vielleicht f\u00fcnf Computer gibt\u201d, so war 1943 die Prognose von Thomas Watson, damaliger Chairman von IBM. Ein gro\u00dfer Irrtum, denn heutzutage ist faktisch jeder Besitzer mehrerer Ger\u00e4te, vom Desktop-Modell bis hin zu Laptop, Smartphone oder Tablet. Jede dieser Ger\u00e4te hat zudem eine Rechenleistung, die jene um Welten \u00fcbertrifft, mit der die \u201eApollo 11\u201c-Crew 1969 zum Mond flog. Kurzum, Informationstechnologie wird kleiner, g\u00fcnstiger, benutzerfreundlicher und immer popul\u00e4rer. Was aber kommt als n\u00e4chstes? Erstens, im Zuge von zunehmender Digitalisierung ist das neue Schlagwort \u201eFashnology\u201c \u2013 die Verbindung von Technik und Mode. Zweitens, die Grenzen zwischen Realit\u00e4t und Virtualit\u00e4t werden verschwinden \u2013 dank Internet der Dinge und Augmented Reality (Erweiterte Realit\u00e4t).<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Verschmelzung von Realit\u00e4t und Virtualit\u00e4t<\/strong><br \/>Im Internet der Dinge (Internet of Things, \u201eIoT\u201c) werden am Ende praktisch alle Gegenst\u00e4nde mit Sensoren und Internetzugang ausgestattet sein. So k\u00f6nnte z.B. eine Weinflasche einen smarten Korken haben, der \u00fcber Sensoren den Essiggehalt des Weines (und somit den Grad der Verderblichkeit) misst. Diese Informationen k\u00f6nnen mit anderen Dingen und vernetzten Ger\u00e4ten ausgetauscht werden. Der \u201esmarte Weinkorken\u201c kommuniziert mit den Weingl\u00e4sern, um sicherzustellen, dass eine Mindestanzahl sauberer Gl\u00e4ser verf\u00fcgbar ist. Registriert der Korken, dass der Wein sich dem Ende neigt, weist er \u00fcber eine entsprechende App den Nutzer darauf hin oder bestellt gar automatisch neuen Wein. Dieses Beispiel verdeutlicht eine IoT-Zukunftsvision, in der praktisch s\u00e4mtliche Alltagsgegenst\u00e4nde (Weinflasche, Gl\u00e4ser, Smartphones etc.) miteinander kommunizieren. Sensoren sind dabei der erste Schritt, die Grenzen zwischen Realit\u00e4t und Virtualit\u00e4t abzubauen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Mit dem Einzug des IoT als technologische Infrastruktur bieten sich zahlreiche Softwarem\u00f6glichkeiten, die Augmented Reality-Funktionen bereitstellen. Augmented Reality (erweiterte Realit\u00e4t) bezeichnet die Erg\u00e4nzung menschlicher Sensorik mittels Technologie, deren Inhalte rein virtuell und meist internetbasiert erzeugt und wiedergegeben werden. Zahlreiche Augmented Reality Apps existieren bereits f\u00fcr mobile Endger\u00e4te. Dazu geh\u00f6ren Apps, die Geb\u00e4ude oder Sehensw\u00fcrdigkeiten erkennen und dem Nutzer entsprechende Informationen bereitstellen. Der Nutzer muss die Kamera seines Smartphones lediglich auf das Objekt halten \u2013 die Identifikation und Bereitstellung der Daten erfolgt \u00fcber das mobile Endger\u00e4t. Noch einen Schritt weiter gehen Augmented Reality Smart Glasses wie bspw. Microsoft Hololens. Hierbei werden virtuelle Informationen direkt in das Sichtfeld einer Brille eingeblendet.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:epyt\/youtube {\"shortcode\":\"[embedyt] https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uIHPPtPBgHk[\/embedyt]\"} --><\/p>\n<p><iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/uIHPPtPBgHk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- \/wp:epyt\/youtube --><\/p>\n<p><!-- wp:html --><\/p>\n<p style=\"font-size: 16px;\">Zukunft zum Anfassen: Live-Vorf\u00fchrung der Microsoft Hololens (Englisch)<\/p>\n<p><!-- \/wp:html --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Wenn diese Trends \u00fcbereinstimmen, ergibt sich daraus nicht weniger als eine Neudefintion menschlicher Realit\u00e4t: Was wir sehen, h\u00f6ren, riechen und durch Kommunikation direkt oder indirekt erwerben konnten, war bislang die Grundlage unserer Erfahrungen und unseres Wissens. Die Welt von morgen wird Wissen als limitierendes Element voraussichtlich nicht mehr kennenlernen, da Konsumenten jederzeit und von jedem Ort der Welt Zugang zu praktisch allem Wissen der Welt haben.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Verschmelzung von Medien<\/strong><br \/>Hatten fr\u00fcher die Ger\u00e4te einzelne Funktionen, verschmelzen diese heute in einem Ger\u00e4t, z.B. einem Smartphone: arbeiten, telefonieren, Musik h\u00f6ren, fernsehen, fotografieren\u2026 Und das ist nicht das Ende. Das Smartphone findet heutzutage Integration in die <a href=\"https:\/\/www.deutsche-glasfaser.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Nachhaltiger-Personenverkehr.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Connected Car Software <\/a>des BMW 7er, kommuniziert mit der Soundanlage im Haus oder dient wahlweise der Fernsteuerung der Zentralheizung. Gleichzeitig signalisiert die Smart Watch durch Vibration am Handgelenk Aktivit\u00e4t im E-Mail-Postfach, w\u00e4hrend ihr Tr\u00e4ger einer Reparaturanleitung folgt, die online abgerufen wurde und nun \u00fcber die Datenbrille direkt mittels Augmented Reality in sein Sichtfeld projiziert wird. Informationen \u00fcberschreiten Systemgrenzen, Lebensbereiche und Verwendungskontexte und erm\u00f6glichen so das, was wir als die \u201ewahre\u201c Wissensgesellschaft verstehen. Der Zugang zu diesem Wissen basiert auf Technologien, die die Br\u00fccke zwischen menschlicher Grundausstattung und technischem Zusatznutzen schaffen \u2013 und bei der Wahl der entsprechenden Br\u00fcckentechnologie menschelt es ganz gewaltig.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Fashnology: Kombination von Technologie und Mode<\/strong><br \/>Der n\u00e4chste Entwicklungsschritt ist die Ubiquitisierung (Allgegenw\u00e4rtigkeit). Aktuell sind Smartphones das universell anzutreffende Gadget, dass den permanenten Zugriff an das Internet eines jeden Einzelnen sicherstellt. Bei der Betrachtung des eigenen PCs kam fr\u00fcher wohl kaum jemand auf die Idee, einen Teil seiner Pers\u00f6nlichkeit vor sich zu sehen. Bei einem Smartphone verh\u00e4lt sich das grundlegend anders &#8211; Das Smartphone-Zeitalter stellt in gewisser Weise eine neue Zeitepoche dar. Durch die enge Verbindung von Ger\u00e4t und Besitzer ergeben sich Effekte, die dem Bereich der Konsumentenpsychologie, Abteilung Identit\u00e4t und Identit\u00e4tserzeugung, zuzuordnen sind. Menschen kaufen Dinge, da sie das Gef\u00fchl haben, dass diese ihre Pers\u00f6nlichkeit passend widerspiegeln. Nun ist erstmals Technologie mehr als ihr funktionaler Nutzen. Werden die von der Technologie bereitgestellten Zusatznutzen in noch pers\u00f6nlichkeitsn\u00e4here Medien \u00fcberf\u00fchrt, wird sich daraus voraussichtlich ein verst\u00e4rktes Modebewusstsein der Techniknutzer entwickeln. Daraus ergeben sich f\u00fcr IT- und Modeindustrie ungeahnte Konsequenzen. In der Forschung werden Wearables daher auch als \u201eFashnology\u201c bezeichnet: Eine Kombination aus Fashion und Technology.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Technologien m\u00fcssen also nicht nur gut funktionieren \u2013 sie m\u00fcssen auch \u201etragbar\u201d sein. In Zukunft werden vermehrt Aspekte relevant, wie z.B. \u201ePassen sie zu meinem Kleidungsstil?\u201c oder \u201eLassen sie sich bequem tragen?\u201c. Filmliebhaber k\u00f6nnen wom\u00f6glich bald auf ein neues Kleidungsst\u00fcck von Netflix hoffen: Smart Socks, die merken, wenn der Nutzer eingeschlafen ist und den Film automatisch anhalten. Denkbar sind auch M\u00fctzen mit integrierten mp3-Playern oder T-Shirts mit flexiblen, integrierten Touchscreens.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Risiken <\/strong><br \/>Nicht nur Datensch\u00fctzer kritisieren den Verlust der Privatsph\u00e4re. Man bedenke die Folgen, wenn an faktisch jedem Gegenstand Sensoren (bspw. Kameras) angebracht w\u00e4ren, die mittels entsprechender Software (bspw. Gesichtserkennung) Menschen auf Schritt und Tritt verfolgen. Die gewonnen Daten werden in Echtzeit eingespeist und \u00fcber Wahrscheinlichkeitsmodelle verschiedenste Verhaltensweisen vorhergesagt. Etliche Firmen \u2013 mit einem Sicherheitsauftrag versehen \u2013 arbeiten bereits daran. Die Datensammler von morgen m\u00f6gen andere Motive antreiben. F\u00fcr den Einzelnen ergeben sich durch die Furcht vor \u00dcberwachung und dem Fokus auf die Technologie Gefahren f\u00fcr die allgemeine Sozialkompetenz. Wie wahrscheinlich wird selbst zensiertes Verhalten? Oder von Seiten der Techniker gedacht: Wie gehen Wahrscheinlichkeitsmodelle mit Fehlerwahrscheinlichkeiten um? Erinnerungen an den Film \u201eMinority Report\u201c werden wach, in dem die Gesellschaft Straft\u00e4ter identifiziert und isoliert, bevor diese \u00fcberhaupt zur Tat schreiten. Das dort gezeigte System basiert jedoch auf einer 100-prozentigen Trefferquote, die es in Realit\u00e4t nie geben wird. Wie steht es aber um Methoden, die den 10-, 5- oder auch nur den 1-prozentigen Fehler in ihrer DNA stecken haben \u2013 wie es jedes auf Wahrscheinlichkeit gegr\u00fcndete System hat? Bei einer Million analysierter Menschen, die ein System mit mehreren hundert Kameras in relativ kurzer Zeit erfassen kann, w\u00fcrde das noch immer bedeuten, dass das Verhalten von 10.000 Menschen fehlerhaft prognostiziert w\u00fcrde.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><br \/>Auch wenn die neuesten Entwicklungen f\u00fcr viele Menschen noch unvorstellbar sind, werden sie unsere Welt auf den Kopf stellen. Nach Smartphones und Tablets wird nicht Schluss sein. Grenzen zwischen Realit\u00e4t und Virtualit\u00e4t werden verschwinden. Anstatt in virtuelle Welten abzutauchen, werden virtuelle Elemente den Schritt in unsere Realit\u00e4t machen, einfach, indem sie eingeblendet werden. Ein vorbeifahrendes Auto zu \u201eliken\u201c wird ebenso m\u00f6glich sein, wie sich per smarter Brille an einen anderen Ort projizieren zu lassen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Zwei Dinge sind die Grundlage f\u00fcr die Verschmelzung beider Welten: Zum einen eine stabile IT-Infrastruktur, insbesondere Zugang zu Daten und Informationen. Zum anderen m\u00fcssen Unternehmen und Menschen wissen, was hinter diesen Technologien steckt und wie man sie nutzen sollte. Regelm\u00e4\u00dfige Updates aus der Forschung gibt die Seite <a href=\"http:\/\/www.xrealitylab.com\">www.xrealitylab.com<\/a>, die in K\u00fcrze online geht.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:html --><\/p>\n<p style=\"font-size: 18px;\"><i>Gastautoren:<\/i><\/p>\n<p><!-- \/wp:html --><\/p>\n<p><!-- wp:html --><\/p>\n<table class=\"wp-block-table\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 300px;\"><br \/><strong>Prof. Dr. Philipp A. Rauschnabel<\/strong><br \/>Professor f\u00fcr Digitales Marketing und Medieninnovation an der Universit\u00e4t der Bundeswehr M\u00fcnchen<\/td>\n<td style=\"padding-left: 40px;\">\n<p><br \/><strong>Dr. Daniel Hein<\/strong><br \/>ehem. wissenschaftlicher Mitarbeiter<br \/>an der Otto-Friedrich-Universit\u00e4t Bamberg<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u00a0<\/td>\n<td>\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><!-- \/wp:html --><\/p>\n<p><!-- wp:html --><\/p>\n<p style=\"font-size: 18px; width: 100%;\"><i>Ursprungsbeitrag: <a href=\"https:\/\/epaper.koellen.de\/bdvb\/134\/files\/assets\/common\/downloads_97d98a5e\/bdvb_126.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> www.epaper.koellen.de<\/a><\/i><\/p>\n<p><!-- \/wp:html --><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Gastbeitrag von Prof. Dr. Rauschnabel und Dr. Daniel Hein. 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